Форум НПФ  

Вернуться   Форум НПФ "ТОПОМАТИК" > Программные продукты "Топоматик Robur" на платформе "Robur AP3" > Общие вопросы по платформе "Robur AP3" > Визуализация
Ник
Пароль
Регистрация FAQ Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 03-04-2021, 10:41
SeRio_OuS SeRio_OuS вне форума
Пользователь
 
Регистрация: Apr 2019
Сообщения: 49
По умолчанию Грубые 3д объекты

Добрый день. Подскажите, с помощью какого функционала или сторонних программ можно добавить грубо отрисованные 3д объекты в чертеж? Делаю благоустройство городских улиц, хочу добавить в 3д вид дома хотя бы просто в виде прямоугольных параллелепипедов.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 03-04-2021, 12:38
KOLYAMBA KOLYAMBA вне форума
Активный пользователь
 
Регистрация: Nov 2011
Адрес: Западная Сибирь
Сообщения: 352
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeRio_OuS
Добрый день. Подскажите, с помощью какого функционала или сторонних программ можно добавить грубо отрисованные 3д объекты в чертеж? Делаю благоустройство городских улиц, хочу добавить в 3д вид дома хотя бы просто в виде прямоугольных параллелепипедов.


Можно с помощью гугл скетчап. только учитывай масштаб - нужно сразу в масштабе 1:1000 рисовать, ну и с него сохранить в формате 3ds
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 03-04-2021, 12:43
SeRio_OuS SeRio_OuS вне форума
Пользователь
 
Регистрация: Apr 2019
Сообщения: 49
По умолчанию

а, то есть 3д объекты из скетч апа (обычного) не проблема засунуть в робур?
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 03-04-2021, 12:53
SeRio_OuS SeRio_OuS вне форума
Пользователь
 
Регистрация: Apr 2019
Сообщения: 49
По умолчанию

попробовал, получилось. Тогда сразу вопрос: а как, например 4м разным углам здания задать каждому свою отметку высоты?
И еще, как сохранить объект с текстурами, чтобы и в робуре он был с ними?

Последний раз редактировалось SeRio_OuS, 03-04-2021 в 13:03.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 03-05-2021, 18:44
KOLYAMBA KOLYAMBA вне форума
Активный пользователь
 
Регистрация: Nov 2011
Адрес: Западная Сибирь
Сообщения: 352
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeRio_OuS
попробовал, получилось. Тогда сразу вопрос: а как, например 4м разным углам здания задать каждому свою отметку высоты?
И еще, как сохранить объект с текстурами, чтобы и в робуре он был с ними?


Отметки по углам здания скорее всего никак не удастся задать. Как я понял такие объекты вообще садятся в робур по одной точке - в которой задается координаты x,y,z и угол поворота.

Насчет текстур.
Я раскрашивал прямо в скетчапе, но там я делал макет тупикового упора и он был без текстур - просто раскрашенный в цвета.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 03-11-2021, 10:44
Владимир Новаторов Владимир Новаторов вне форума
Новичок
 
Регистрация: Mar 2021
Сообщения: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeRio_OuS
попробовал, получилось. Тогда сразу вопрос: а как, например 4м разным углам здания задать каждому свою отметку высоты?
И еще, как сохранить объект с текстурами, чтобы и в робуре он был с ними?

У 3d-объекта одна точка вставки.
В зависимости от поставленной задачи, корректным может оказаться подход создания здания как элемента семантики (см. видео по ссылке).
Для большей наглядности в Менеджере структуры семантики (Сервис - Менеджер структуры семантики) ознакомьтесь с элементом "Здания и строения", имеющим код 1106.

1. Насчет назначения разной высоты угловым точкам здания. Данное условие можно соблюсти путем настройки визуализации в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (в видео по ссылке работа с ним также представлена). В противном случае, вне зависимости от высоты узлов структурной линии, визуализироваться объект будет до проекции этой структурной линии на поверхность. Причем эта та проекция, которая лежит в плоскости горизонта, который проходит через самую нижнюю точку (поверхности земли) из всех принадлежащих этой проекции структурной линии.

2. Чтобы использовать пользовательские текстуры в Визуализаторе, их нужно положить в соответствующую системную папку программы.
Данная папка расположена по пути: C:\ProgramData\Topomatic\Visualization\2.0\Texture s.
Данный путь может в незначительной степени отличаться (например, буква диска). Чтобы увидеть папку ProgramData необходимо показать скрытые папки в проводнике Windows (Вид - поставить галочку на Скрытые элементы).
Далее при добавлении элемента семантики в точности прописать в соответствующем поле в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (см. видео по ссылке) имя пользовательской текстуры (даже расширение файла текстуры, например, .jpg).

Последний раз редактировалось Владимир Новаторов, 03-11-2021 в 10:50.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 03-11-2021, 11:15
SeRio_OuS SeRio_OuS вне форума
Пользователь
 
Регистрация: Apr 2019
Сообщения: 49
По умолчанию

Спасибо, буду пробовать)
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 03-12-2021, 16:43
SeRio_OuS SeRio_OuS вне форума
Пользователь
 
Регистрация: Apr 2019
Сообщения: 49
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Владимир Новаторов
У 3d-объекта одна точка вставки.
В зависимости от поставленной задачи, корректным может оказаться подход создания здания как элемента семантики (см. видео по ссылке).
Для большей наглядности в Менеджере структуры семантики (Сервис - Менеджер структуры семантики) ознакомьтесь с элементом "Здания и строения", имеющим код 1106.

1. Насчет назначения разной высоты угловым точкам здания. Данное условие можно соблюсти путем настройки визуализации в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (в видео по ссылке работа с ним также представлена). В противном случае, вне зависимости от высоты узлов структурной линии, визуализироваться объект будет до проекции этой структурной линии на поверхность. Причем эта та проекция, которая лежит в плоскости горизонта, который проходит через самую нижнюю точку (поверхности земли) из всех принадлежащих этой проекции структурной линии.

2. Чтобы использовать пользовательские текстуры в Визуализаторе, их нужно положить в соответствующую системную папку программы.
Данная папка расположена по пути: C:\ProgramData\Topomatic\Visualization\2.0\Texture s.
Данный путь может в незначительной степени отличаться (например, буква диска). Чтобы увидеть папку ProgramData необходимо показать скрытые папки в проводнике Windows (Вид - поставить галочку на Скрытые элементы).
Далее при добавлении элемента семантики в точности прописать в соответствующем поле в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (см. видео по ссылке) имя пользовательской текстуры (даже расширение файла текстуры, например, .jpg).


Круто, спасибо большое за видео. Хотелось бы видеть отдельный раздел в справке с максимально возможно детальными пояснениями) С нуля дастаточно сложно было бы понять, что там к чему
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 5:21.

Навигация по основному сайту
Главная Каталог продуктов и услуг Где купить Сопровождение
Вакансии О компании Обзоры Канал на YouTube

vBulletin v3.0.7 , Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 2003-2021, НПФ "ТОПОМАТИК".