Показать сообщение отдельно
  #6  
Старый 03-11-2021, 10:44
Владимир Новаторов Владимир Новаторов вне форума
Новичок
 
Регистрация: Mar 2021
Сообщения: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeRio_OuS
попробовал, получилось. Тогда сразу вопрос: а как, например 4м разным углам здания задать каждому свою отметку высоты?
И еще, как сохранить объект с текстурами, чтобы и в робуре он был с ними?

У 3d-объекта одна точка вставки.
В зависимости от поставленной задачи, корректным может оказаться подход создания здания как элемента семантики (см. видео по ссылке).
Для большей наглядности в Менеджере структуры семантики (Сервис - Менеджер структуры семантики) ознакомьтесь с элементом "Здания и строения", имеющим код 1106.

1. Насчет назначения разной высоты угловым точкам здания. Данное условие можно соблюсти путем настройки визуализации в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (в видео по ссылке работа с ним также представлена). В противном случае, вне зависимости от высоты узлов структурной линии, визуализироваться объект будет до проекции этой структурной линии на поверхность. Причем эта та проекция, которая лежит в плоскости горизонта, который проходит через самую нижнюю точку (поверхности земли) из всех принадлежащих этой проекции структурной линии.

2. Чтобы использовать пользовательские текстуры в Визуализаторе, их нужно положить в соответствующую системную папку программы.
Данная папка расположена по пути: C:\ProgramData\Topomatic\Visualization\2.0\Texture s.
Данный путь может в незначительной степени отличаться (например, буква диска). Чтобы увидеть папку ProgramData необходимо показать скрытые папки в проводнике Windows (Вид - поставить галочку на Скрытые элементы).
Далее при добавлении элемента семантики в точности прописать в соответствующем поле в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (см. видео по ссылке) имя пользовательской текстуры (даже расширение файла текстуры, например, .jpg).
Ответить с цитированием