Форум НПФ

Форум НПФ "ТОПОМАТИК" (http://www.topomatic.ru/forum/index.php)
-   Визуализация (http://www.topomatic.ru/forum/forumdisplay.php?f=77)
-   -   Грубые 3д объекты (http://www.topomatic.ru/forum/showthread.php?t=7978)

SeRio_OuS 03-04-2021 10:41

Грубые 3д объекты
 
Добрый день. Подскажите, с помощью какого функционала или сторонних программ можно добавить грубо отрисованные 3д объекты в чертеж? Делаю благоустройство городских улиц, хочу добавить в 3д вид дома хотя бы просто в виде прямоугольных параллелепипедов.

KOLYAMBA 03-04-2021 12:38

Цитата:
Сообщение от SeRio_OuS
Добрый день. Подскажите, с помощью какого функционала или сторонних программ можно добавить грубо отрисованные 3д объекты в чертеж? Делаю благоустройство городских улиц, хочу добавить в 3д вид дома хотя бы просто в виде прямоугольных параллелепипедов.


Можно с помощью гугл скетчап. только учитывай масштаб - нужно сразу в масштабе 1:1000 рисовать, ну и с него сохранить в формате 3ds

SeRio_OuS 03-04-2021 12:43

а, то есть 3д объекты из скетч апа (обычного) не проблема засунуть в робур?

SeRio_OuS 03-04-2021 12:53

попробовал, получилось. Тогда сразу вопрос: а как, например 4м разным углам здания задать каждому свою отметку высоты?
И еще, как сохранить объект с текстурами, чтобы и в робуре он был с ними?

KOLYAMBA 03-05-2021 18:44

Цитата:
Сообщение от SeRio_OuS
попробовал, получилось. Тогда сразу вопрос: а как, например 4м разным углам здания задать каждому свою отметку высоты?
И еще, как сохранить объект с текстурами, чтобы и в робуре он был с ними?


Отметки по углам здания скорее всего никак не удастся задать. Как я понял такие объекты вообще садятся в робур по одной точке - в которой задается координаты x,y,z и угол поворота.

Насчет текстур.
Я раскрашивал прямо в скетчапе, но там я делал макет тупикового упора и он был без текстур - просто раскрашенный в цвета.

Владимир Новаторов 03-11-2021 10:44

Цитата:
Сообщение от SeRio_OuS
попробовал, получилось. Тогда сразу вопрос: а как, например 4м разным углам здания задать каждому свою отметку высоты?
И еще, как сохранить объект с текстурами, чтобы и в робуре он был с ними?

У 3d-объекта одна точка вставки.
В зависимости от поставленной задачи, корректным может оказаться подход создания здания как элемента семантики (см. видео по ссылке).
Для большей наглядности в Менеджере структуры семантики (Сервис - Менеджер структуры семантики) ознакомьтесь с элементом "Здания и строения", имеющим код 1106.

1. Насчет назначения разной высоты угловым точкам здания. Данное условие можно соблюсти путем настройки визуализации в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (в видео по ссылке работа с ним также представлена). В противном случае, вне зависимости от высоты узлов структурной линии, визуализироваться объект будет до проекции этой структурной линии на поверхность. Причем эта та проекция, которая лежит в плоскости горизонта, который проходит через самую нижнюю точку (поверхности земли) из всех принадлежащих этой проекции структурной линии.

2. Чтобы использовать пользовательские текстуры в Визуализаторе, их нужно положить в соответствующую системную папку программы.
Данная папка расположена по пути: C:\ProgramData\Topomatic\Visualization\2.0\Texture s.
Данный путь может в незначительной степени отличаться (например, буква диска). Чтобы увидеть папку ProgramData необходимо показать скрытые папки в проводнике Windows (Вид - поставить галочку на Скрытые элементы).
Далее при добавлении элемента семантики в точности прописать в соответствующем поле в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (см. видео по ссылке) имя пользовательской текстуры (даже расширение файла текстуры, например, .jpg).

SeRio_OuS 03-11-2021 11:15

Спасибо, буду пробовать)

SeRio_OuS 03-12-2021 16:43

Цитата:
Сообщение от Владимир Новаторов
У 3d-объекта одна точка вставки.
В зависимости от поставленной задачи, корректным может оказаться подход создания здания как элемента семантики (см. видео по ссылке).
Для большей наглядности в Менеджере структуры семантики (Сервис - Менеджер структуры семантики) ознакомьтесь с элементом "Здания и строения", имеющим код 1106.

1. Насчет назначения разной высоты угловым точкам здания. Данное условие можно соблюсти путем настройки визуализации в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (в видео по ссылке работа с ним также представлена). В противном случае, вне зависимости от высоты узлов структурной линии, визуализироваться объект будет до проекции этой структурной линии на поверхность. Причем эта та проекция, которая лежит в плоскости горизонта, который проходит через самую нижнюю точку (поверхности земли) из всех принадлежащих этой проекции структурной линии.

2. Чтобы использовать пользовательские текстуры в Визуализаторе, их нужно положить в соответствующую системную папку программы.
Данная папка расположена по пути: C:\ProgramData\Topomatic\Visualization\2.0\Texture s.
Данный путь может в незначительной степени отличаться (например, буква диска). Чтобы увидеть папку ProgramData необходимо показать скрытые папки в проводнике Windows (Вид - поставить галочку на Скрытые элементы).
Далее при добавлении элемента семантики в точности прописать в соответствующем поле в окне "Визуализация линейного (площадного) объекта" (см. видео по ссылке) имя пользовательской текстуры (даже расширение файла текстуры, например, .jpg).


Круто, спасибо большое за видео. Хотелось бы видеть отдельный раздел в справке с максимально возможно детальными пояснениями) С нуля дастаточно сложно было бы понять, что там к чему


Часовой пояс GMT +3, время: 10:11.

vBulletin v3.0.7 , Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 2003-2022, НПФ "ТОПОМАТИК".